Hiển thị các bài đăng có nhãn Thư giãn. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Thư giãn. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Sáu, 7 tháng 10, 2016

Thuật ngữ và kí hiệu liên quan đến Rubik

Quy ước kí hiệu thông dụng
Một Rubik cube 3x3x3 lúc nào cũng có các thành phần sau( gồm 6 mặt) Upper - mặt trên (U), Down - dưới (D), Left - trái (L), Right -phải ®, Front -trước (F) và Back - sau (B). Các bước quay cơ bản được ký hiệu theo nguyên tắc sau:
+ Chữ hoa thường, tức là quay mặt đó (UDLRFB-trên dưới trái phải trước sau) theo chiều kim đồng hồ 1 góc 90 độ.
+ Nếu chữ hoa công thêm dấu tick ( ' ), nghĩa là quay ngược theo chiều kim đồng hồ 1 góc 90 độ.
+ Nếu là chữ hoa đi kèm theo số 2 nghĩa là quay mặt đó 180 độ, và chiều nào cũng như nhau cả.

Đấy là phần cơ bản nhất, ngòai bước cơ bãn đó còn có bước quay trục giữa bao gồm E (Equator- ngang bằng), M (Middle - giữa) và S (Standing - thẳng đứng ). cũng tuân theo 3 quy luật như trên.


Ngòai ra còn có quay đôi 2 lớp, tức là ngòai lớp ở ngòai cùng ra còn có lớp kề nó ( có thể là 1 trog 3 lớp EMS) và được ký hiệu bằng chữ cái thường tuân theo 3 quy tắc cơ bản trên. Cuối cùng là bước lật cả khổi rubik theo trục X,Y hoặc Z, tương đương với các mặt R,U và F( phải, trên và trước) làm trục quay

Các quy ước ký hiệu cho 4x4 và 5x5: U, u, Uu, Ff, Rr, Ll, Bb... có thể xem ở đây: http://bigcubes.com/notation.php (máy phải cài java).
EDIt: Bổ sung thêm hình ảnh kí hiệu cube rotation


Một số thuật ngữ liên quan đến rubik
Mình thấy trong forum này mọi người dùng khá nhiều từ tiếng Anh mà có lẽ những người mới chơi ko phải ai cũng hiểu hết, do đó mình tổng hợp các từ thông dụng tại đây để mọi người ko bị bỡ ngỡ khi tham gia forum.

Các loại Cube:
- Rubik's Pocket : là khối 2x2x2
- Rubik's Cube: đó là khối rubik 3x3x3 mà ta hay chơi.
- Rubik's Revenge: là khối rubik 4x4x4
- Rubik's Professor: là khối rubik 5x5x5

- Square-1 hoặc Cube 21: một loại cube có kết cấu và cách chơi khác hẳn so với cube của rubik's.
- Megaminx: một loại cube 12 mặt. Mỗi mặt là hình ngũ giác đều, gồm 5 corners và 5 edges.
- Pyraminx: một loại cube 4 mặt. Mỗi mặt là 1 hình tam giác đều, gồm 3 corner và 3 edges, không có center.


Các bộ phận của Rubik's Cube :
- Sticker: là các miếng giấy màu nhỏ nhỏ dán lên cục rubik.
- Tiles: cũng là các màu nhỏ nhỏ nhưng cái này cứng hơn cái sticker, mấy miếng màu trên cục rubik tàu cũng có thể đc coi là 1 dạng tiles.
- Cubies: là các viên hình thành nên khối rubik.
- Center: là viên giữa.
- Corner: là viên góc.
- Edge: là viên cạnh.
- Center cap: là một miếng nhựa nhỏ gắn lên trên center để che ốc và dán sticker lên.
- Screw : là chiếc đinh vít ở trong viên center
- Spring: là chiếc lò xo ở cùng với screw, giúp cut corner tốt hơn.
- Core: nằm ở trung tâm rubik, dùng để giữ các cubies với nhau.

Thuật ngữ liên quan đến cách chơi :
- Breaking in: làm mòn rubik, là thời gian đầu tiên bạn chơi cục rubik đó. Trong thời gian này các bạn không nên lube rubik để đảm bảo khả năng ăn mòn tốt nhất.
- Pop: là hiện tượng khi đang chơi rubik mà 1 bộ phận nào đó bất thình lình văng ra ngoài, cái này mà chơi rubik tàu thì thường xuyên gặp.
- Cut corner: là khả năng cục rubik có thể xoay đc 1 hàng khi hàng đó chưa thẳng với nhau. Ví dụ xoay UR', khi chưa xoay xong U mà đã xoay đc R' thì gọi là cut corner.
- Lube = lubricant: là làm cách nào đó để khiến cho cục rubik xoay trơn hơn, thường là xịt silicone.
- Move: là xoay 1 mặt 90 độ hoặc 180 độ.
- Finger trick: là thao tác các ngón tay để làm công thức một cách liền mạch.
- Look ahead - nhìn trước: look-ahead trong khi xoay rubik là quá trình lúc mình xoay ko dừng lại để nhìn nữa mà làm liên tục vì trong lúc làm 1 TH nào đó ta đã nhận ra luôn TH tiếp theo ta cần làm là gì. Hay nói đơn giản là làm liên tục ko dừng.
- Scramble: tráo rubik.

- Cuber: là người chơi rubik.
- Single : là thời gian của một lần giải 
- Average : là thời gian trung bình của nhiều lần giải (thường là 5 hoặc 12 lần)
- Sub-x: Nghĩa là thời gian nằm dưới x giây (average hoặc single)
- DNF: did not finish: không hoàn thành 
- Skip: là không cần làm một bước nào đó, vd: skip OLL là khi làm xong F2L thì làm luôn PLL vì đã hoàn thành ngẫu nhiên OLL trước cho mình
- non - skip: là không skip 


Các hãng/loại Cube (xem so sánh): 
- Rubik's: hãng chính thức của Rubik's Cube
- DIY : do it yourself: có nghĩa là khi mua về cục rubik chỉ gồm những viên rời nhau, mình phải tự lắp ốc, lò xo... để tạo nên cục rubik.
- Eastsheen : là 1 hãng sản xuất rubik ở Đài Loan.
- V-Cubes: là một hãng mới, có công nghệ sản xuất cube từ 2x2x2 đến 11x11x11 (hiện nay con 6x6x6 và 7x7x7 đã được tung ra thị trường)



Các bộ môn Rubik's Cube:
- Speedsolve : là chơi giải nhanh nhất, trò này phổ biến nhất
- BLD = Blindfolded: là chơi rubik bịt mắt.
- OH = One-Handed: là chơi một tay
- FMC = Fewest Moves Contest: là tìm cách giải ngắn nhất

Cách giải Rubik 3x3x3

Hướng dẫn xoay rubik 3x3x3 theo cách đơn giản nhất



1.Giới thiệu:
Đây là bài hướng dẫn cực kỳ đơn giản, dựa theo hướng dẫn của Leyan Lo, mình đảm bảo khi học theo hướng dẫn này thì chỉ cần biết đọc là có thể giải được khối rubik 3x3. Trong trường hợp đọc xong vẫn không làm được thì mình khuyên nên tìm những trò khác dễ dễ mà chơi kiểu như nhảy dây, bắn bi hay trốn tìm gì đấy.
Trước khi bắt đầu học, ta cần quy ước một số thứ cho dễ làm việc:
- Viên giữa: là viên chỉ có 1 màu, nằm chính giữa các mặt.
- Viên cạnh: là viên có 2 màu.
- Viên góc: là viên có 3 màu.

[Image: 1.jpg]

Trong hướng dẫn này, những phần không quan trọng của khối rubik, tức là những viên không cần quan tâm đến sẽ được tô màu xám, còn những phần quan trọng sẽ được đánh dấu X.
- Các ký hiệu:
Mỗi mặt của khối rubik sẽ được ký hiệu bởi 1 chữ cái tương ứng:
Phải: R Trái: L Trên: U Dưới: D Trước: F Sau: B

[Image: 2.jpg]

R L U D F B : xoay các mặt tương ứng 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
R’ L’ U’ D’ F’ B’: xoay các mặt tương ứng 90 độ ngược chiều kim đồng hồ.
R2 L2 U2 D2 F2 B2: xoay các mặt tương ứng 180 độ.

- Lưu ý: khi gặp công thức B tức là xoay mặt B 90 độ theo chiều kim đồng hồ thì ta phải để mặt B hướng về phía mình rồi mới xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ. Các mặt khác cũng tương tự.

Video giải thích ký hiệu:


-Phương pháp giải: đây là phương pháp làm từng tầng, khi giải các tầng sau phải đảm bảo không làm xáo trộn các tầng trước. Tầng 1 là dễ làm nhất, có thể giải bằng trực giác, tự nghĩ ra cách giải. Tầng 3 dĩ nhiên là khó nhất, phải học nhiều công thức và chỉ một sai lầm ở tầng này cũng khiến ta phải làm lại khá nhiều.
2. Tầng 1:

Ta quy ước tầng 1 là tầng có mặt trắng, tầng 3 là tầng có mặt vàng. Lúc đầu, ta sẽ để mặt trắng là mặt U. Để giải tầng 1 ta cần làm 2 bước: giải các viên cạnh để tạo thành hình chữ thập và sau đó giải các viên góc. Chú ý rằng các viên góc và cạnh cần phải được đưa về đúng vị trí của nó.

[Image: 3.jpg]

Tạo hình chữ thập:

[Image: 4.jpg]

Bước này cực kỳ đơn giản, các bạn hoàn toàn có thể tự làm được, mình gợi ý cách làm sau: đầu tiên, ta cần tìm các viên cạnh có màu trắng, viên này có thể nằm ở tầng 1, tầng 2 hoặc tầng 3.

Nếu viên cạnh nằm ở tầng 2:

[Image: 5.jpg]

B1: Sau khi chọn được 1 viên cạnh, ta phải xác định nó thuộc về vị trí nào trên khối rubik. Để làm được việc này, ta xem màu kề với màu trắng là màu gì. Ở trường hợp 1 màu đó là màu đỏ, do vậy viên cạnh phải nằm ở chỗ chữ X bên phải, ngay phía trên viên giữa màu đỏ. Ở trường hợp 2, màu đó là màu xanh lá cây, do đó viên cạnh phải nằm ở chỗ chữ X phía trước. Ta gọi vị trí mà viên cạnh cần đưa tới là goal.

B2: Sau khi xác định được goal, việc tiếp theo là tìm cách đưa mặt màu trắng của viên cạnh lên mặt U. Trong trường hợp 1, ta xoay F’, viên cạnh sẽ được đưa tới vị trí chữ X phía trước. Trường hợp 2, ta xoay R, viên cạnh sẽ được đưa tới vị trí chữ X bên phải. Ta gọi vị trí mà viên cạnh sẽ tới sau khi làm bước 2 là target.

B3: Có 1 vấn đề xảy ra là nếu làm luôn bước 2 thì mặt trắng của viên cạnh đúng là được đưa đến mặt U nhưng viên cạnh lại không nằm ở goal. Không sao, chuyện nhỏ như con thỏ đang ăn cỏ bị thằng da đỏ nó bắn bỏ, trước khi làm bước 2 ta đưa goal tới vị trí target bằng cách xoay U hoặc U’ hoặc U2. Sau đó làm bước 2 rồi lại đưa goal trở về chốn cũ bằng cách làm ngược lại cái U, U’, U2 ở trên. Ví dụ ở trường hợp 1, cách làm sẽ là (U F’ U’). Trường hợp 2 cách làm sẽ là (U’ R U).

Nếu viên cạnh nằm ở tầng 1 hoặc tầng 3:

[Image: 6.jpg]

Ta xoay F hoặc F’ để đưa viên cạnh về tầng 2 rồi dùng phương pháp trên để giải.

Giải viên góc:

Từ bước này trở đi, ta sẽ lật ngược khối rubik lại, tức là mặt trắng thành mặt D còn mặt vàng thành mặt U. Việc này sẽ giúp chúng ta dễ dàng xác định vị trí các viên cần tìm.

[Image: 7.jpg]

Đầu tiên, ta cũng phải tìm các viên góc có màu trắng, viên này có thể nằm ở tầng 1 hoặc tầng 3.

Nếu viên góc nằm ở tầng 3:

B1: Xác định vị trí mà viên góc cần được đưa tới bằng cách xem xét 2 màu còn lại của viên góc. Ta gọi vị trí đó là goal.
B2: Đưa viên góc tới vị trí ngay phía trên goal.
B3: Tùy vào từng trường hợp, ta dùng 1 trong các công thức sau để giải.

[Image: 17.jpg]

[Image: 9.jpg]

1. Dùng công thức (R U’ R’ U2) để đưa mặt trắng sang phía bên cạnh.
2. Dùng 1 trong 2 công thức trên để giải.

Nếu viên góc nằm ở tầng 1:

[Image: 10.jpg]

B1: Dùng công thức (R U R’ U’) để đưa viên góc về tầng 3.
B2: Dùng phương pháp trên để giải.
3. Tầng 2:

Ở tầng này, công việc rất nhẹ nhàng, ta chỉ cần giải 4 viên cạnh. Đầu tiên ta xác định các viên cạnh của tầng 2, đó là các viên cạnh còn lại mà không có màu vàng. Các viên này có thể nằm ở tầng 2 hoặc tầng 3.

Nếu viên cạnh nằm ở tầng 3:

B1: Xác định vị trí viên cạnh cần đưa tới bằng cách xem xét 2 màu của viên cạnh. Ta gọi vị trí đó là goal.
B2: Xoay U, U’ hoặc U2 để đưa viên cạnh đến vị trí gần goal sao cho trục giữa của mặt F trùng màu (xem hình minh họa phía dưới).
B3: Tùy vào từng trường hợp, dùng 1 trong 2 công thức sau để giải:

[Image: 11.jpg]

Nếu viên cạnh nằm ở tầng 2:

[Image: 12.jpg]

B1: Dùng công thức (R U’ R’) (U’ F’ U F) để đưa viên cạnh về tầng 3.
B2: Dùng phương pháp phía trên để giải.
4. Tầng 3:

Để giải tầng 3, ta làm 4 bước như sau:

Định hướng cạnh:

Mục đích của bước này là tạo ra hình chữ thập màu vàng ở mặt U. Có 3 trường hợp cần giải quyết, tuy nhiên ta chỉ cần học 1 công thức duy nhất. Khi làm công thức dưới đây, tầng 3 sẽ biến đổi theo thứ tự như sau:

[Image: 13.jpg]

Công thức: (F R U) (R’ U’ F')

Định hướng góc:

Mục đích của bước này là đưa toàn bộ mặt U về đúng màu (màu vàng). Có tất cả 7 trường hợp cần giải quyết. Khi làm công thức dưới đây, tầng 3 sẽ biến đổi như hình minh họa. Chú ý hình minh họa bên dưới thể hiện góc nhìn từ trên xuống, khi làm công thức ta vẫn phải giữ khối rubik sao cho mặt vàng nằm ở trên cùng.

[Image: 14.jpg]

Công thức: (R U) (R’ U) (R U2) R’


Hoán vị góc:

Mục đích của bước này là đưa các viên góc về đúng vị trí của nó. Công thức dưới đây sẽ hoán đổi vị trí của 2 viên góc như hình minh họa. Để đưa cả 4 viên góc về đúng vị trí, ta có thể phải làm công thức này 2 lần.

[Image: 15.jpg]

Công thức: (R U R' F') (R U R' U') (R' F) (R2 U') (R' U')

Hoán vị cạnh:

Đây là bước cuối cùng, 2 công thức dưới đây sẽ hoán đổi vị trí của 3 viên cạnh như hình minh họa. Để đưa 4 viên cạnh về đúng vị trí, ta có thể phải làm các công thức đó 2 lần. Lưu ý ta có thể chỉ cần nhớ 1 trong 2 công thức là có thể hoàn thành bước này, tuy nhiên khi đó thời gian làm sẽ lâu hơn.

[Image: 16.jpg]

Thứ Tư, 5 tháng 10, 2016

Truyện cười: Học sinh thời nay



Học sinh thời nay


Đang trong tiết học Văn, thầy giáo thấy một bạn đang lăn đùng ra bàn ngủ...
- Thầy nghĩ là ở đây không thích hợp để ngủ. Em có thể về nhà nằm ngủ được đấy!
- Thưa thầy không sao đâu ạ, chỉ mong thầy và các bạn nói nhỏ một chút!
- !!!!!

Truyện cười: Ai vẽ?


Ai vẽ?
Một họa sĩ mở phòng triển lãm tranh. Một bà quý tộc đến xem, đứng trước một bức tranh hồi lâu rồi hỏi:
- Tôi muốn biết ai là tác giả bức tranh này?
Họa sĩ đứng gần đấy, vội đi lại nói:
- Thưa quý bà, tôi là tác giả.
Bà khách hỏi:
- Tuyệt lắm! Ông có thể cho tôi biết ai đã may chiếc váy cho cô gái trong tranh không?
Created By SilverNeko